AT「バジリスクタイム」中の最新解析情報!シナリオや絆高確テーブル、朧チャンス昇格抽選など続々と新情報が判明!
【AT・バジリスクタイム】
【追想の刻・朧チャンス】
【争忍の刻】
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- 【解析】争忍の刻 開始画面振り分け
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- 10人状態・完全勝利時の恩恵
- 【解析】10人状態関連の抽選
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- 【解析】BC抽選(絆高確&非絆高確中)
- 【解析】 BC当選時の絆玉獲得抽選
- エピソードバトル 解説
- 天膳バトル・演出法則
- AT終了時のセリフ [NEW]
AT「バジリスクタイム」
項目 | 内容 |
---|---|
純増枚数 | 約2.9枚/G |
継続G数 | 1セット平均40G (追想の刻 最低10G+争忍の刻 平均30G) |
バジリスクタイムは前作同様、追想の刻と争忍の刻が1セットとなったセットループ型ATで、継続抽選に漏れるまで、もしくはエンディング到達まで継続する。
今作では継続率がシナリオで管理されているが、絆高確のシステムは継承。さらに絆高確をストックする「絆玉システム」や、絆玉獲得の高確状態となる「朧チャンス」などの新要素も搭載しているぞ。
継続シナリオ
AT中の継続シナリオは全部で10種類存在し、12セットまでの継続率を管理している(継続シナリオは有利区間移行時に決定)。
各セットの継続率は「継続率A・B・C・D・E)」の5種類で、滞在シナリオを参照して継続率を選択する。14セット目以降はAT終了まで一律の継続率で継続抽選が行なわれる(13セット目は継続確定)。
なお、シナリオ完走(12セット継続)でエンディング確定となり、継続抽選に漏れるor特定の条件を満たすとエンディングへ移行する。
継続シナリオ&継続率一覧
継続率は争忍の刻のステージで示唆しており、履歴(※)は画面右下に表示されため、履歴によって滞在シナリオを推測することも可能だ。
下記の表はシナリオと各セットの継続率で、継続率A以外は滞在ステージに対応している。ただし、ステージ矛盾による継続示唆などがあるため、ステージと継続率は完全にリンクしているわけではない。
B…昼、 C …夕方、D…夜、 E …駿府城
シナリオ | 滞在セット | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
しりあがり | B | B | B | B |
朝駆け | D | C | B | A |
普通 | C | B | C | B |
安定 | C | C | C | C |
超しりあがり | B | B | B | C |
波乱 | A | D | D | A |
超安定 | C | C | C | C |
超普通 | C | B | C | B |
夢幻 | E | |||
激闘 | D | |||
シナリオ | 滞在セット | |||
5 | 6 | 7 | 8 | |
しりあがり | C | C | C | C |
朝駆け | D | A | D | A |
普通 | C | B | C | B |
安定 | C | C | C | C |
超しりあがり | C | C | D | D |
波乱 | D | D | A | D |
超安定 | C | C | D | D |
超普通 | D | C | D | C |
夢幻 | E | |||
激闘 | D | |||
シナリオ | 滞在セット | |||
9 | 10 | 11 | 12 | |
しりあがり | D | D | D | E |
朝駆け | D | A | D | A |
普通 | C | B | C | B |
安定 | C | C | C | C |
超しりあがり | D | E | E | E |
波乱 | D | A | D | D |
超安定 | D | D | D | D |
超普通 | E | D | E | D |
夢幻 | E | |||
激闘 | D |
14セット目以降の継続率
14セット目以降は滞在シナリオによって継続率が異なり、激闘のみ継続率Dで、それ以外はすべて継続率Cとなる。
シナリオ | 継続率 |
---|---|
激闘 | D |
激闘以外 | C |
ステージ矛盾について
争忍の刻中のステージは基本的に継続率に対応したステージが選択されるが、矛盾した場合は継続確定となる。
ステージ矛盾は継続時のみでしか選択されないため、AT終了時のステージは継続率とリンクしている。
以下は非継続時の滞在ステージ別の継続率となる。
ステージ | 継続率 |
---|---|
昼 | 継続率AorB |
夕方 | 継続率C |
夜 | 継続率D |
駿府城ステージについて
駿府城ステージは継続確定かつ、継続率DorEでしか選択されない。
シナリオ振り分け抽選
AT中の継続シナリオは有利区間移行ゲーム時に決定され、設定によってシナリオ振り分けに特徴がある。
奇数設定は「波乱」を選択しやすく、偶数設定は「朝駆け」「安定」を選択しやすくなっている。また、プレミアムBC以外の「激闘」は設定3と5が選択されやすいという特徴がある。
シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
---|---|---|---|
しりあがり | 12.50% | 9.80% | 10.20% |
朝駆け | 12.50% | 18.87% | 12.50% |
普通 | 18.87% | 21.74 | 18.87% |
安定 | 20.40% | 25.00% | 20.41% |
超しりあがり | 6.25% | 3.13% | 6.25% |
波乱 | 18.87% | 9.35% | 18.87% |
超安定 | 3.13% | 6.25% | 4.69% |
超普通 | 6.25% | 4.69% | 6.25% |
夢幻 | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
激闘 | 1.17% | 0.78% | 1.95% |
シナリオ | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
しりあがり | 9.01% | 7.04% | 6.25% |
朝駆け | 20.41% | 12.50% | 21.74% |
普通 | 20.41% | 18.87% | 18.87% |
安定 | 26.32% | 20.41% | 27.78% |
超しりあがり | 3.13% | 6.25% | 4.69% |
波乱 | 7.81% | 18.87% | 6.25% |
超安定 | 6.25% | 6.25% | 6.25% |
超普通 | 5.46% | 6.25% | 6.25% |
夢幻 | 0.39% | 0.39% | 0.39% |
激闘 | 0.78% | 3.52% | 1.17% |
AT突入画面 シナリオ示唆
AT突入画面は「弦之介」「朧」「天膳」の3パターン。弦之介以外の突入画面はシナリオを示唆しており、天膳なら夢幻or激闘シナリオ確定!
また、朧ならATストックにも期待ができる(詳細は下記「AT開始画面 選択率」参照)。
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
【弦之介】 | 基本パターン |
【朧】 | 安定or超安定or夢幻 or激闘シナリオ確定 |
【天膳】 | 夢幻or激闘 シナリオ確定 |
AT突入画面 選択率
AT突入画面はシナリオとATストックの有無によって選択率が異なる。
なお、弦之介以外が出現した時点で安定or超安定or夢幻or激闘のいずれかが確定する。
開始画面 | ATストック | ||
---|---|---|---|
なし | 1個 | 2個 | |
弦之介 | 73.0% | 60.0% | 50.0% |
朧 | 27.0% | 40.0% | 50.0% |
開始画面 | ATストック | |
---|---|---|
なし | 1個以上 | |
弦之介 | 60.0% | 50.0% |
朧 | 40.0% | 50.0% |
開始画面 | ATストックなしorあり共通 |
---|---|
弦之介 | 25.0% |
朧 | 25.0% |
天膳 | 50.0% |
開始画面 | ATストックなしorあり共通 |
---|---|
弦之介 | 25.0% |
朧 | 37.5% |
天膳 | 37.5% |
ループストック抽選
特定条件を達成するとループストック(50%or80%)を獲得し、ループ率に漏れるまでATストックを1個ずつ上乗せする。
【ループストック獲得条件】
●BC中、オール押し順ベルで終了(通常時の異色BCは除く)
●月下閃滅中、ATストック獲得なし
●通常時、BC7スルー到達時(モードテーブル5)
ループ率 | 割合 |
---|---|
50%ループ | 89.8% |
80%ループ | 10.2% |
同色高確状態抽選
AT中はハズレ・チャンス目成立時に同色高確状態移行抽選を行なっており、チャンス目成立時は同色高確移行確定となる。
同色高確滞在中のBC当選時は同色以上が確定するのだが、朧チャンス(絆レベル4)昇格抽選も行っている。
同色高確ゲーム数振り分け
同色高確状態当選時は、以下の振り分けで同色高確ゲーム数を獲得する。また、同色高確滞在中に再度ゲーム数が当選した場合は、残りゲーム数に上乗せされる。
なお、同色高確はBC当選orAT終了でのみ転落するため、セット継続時にゲーム数が残っていれば次セットにも反映される。
同色高確G数 | ハズレ | チャンス目 |
---|---|---|
5G | 7.8% | 50.0% |
10G | 1.6% | 37.5% |
15G | 0.4% | 11.7% |
30G | 0.4% | 0.8% |